123 Heft 1: Zahlenraum 1-10

eSquirrel-Kurs zu 123 Heft 1: Zahlenraum 1-10

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Lerne den Zahlenraum 1-10 spielerisch – Mengen erfassen, Zahlen und rechnen lernen leicht gemacht. Dieser Kurs ist eine Ergänzung zum Lernheft „123 Heft 1, Zahlen lernen, rechnen üben“ von Hefte he…

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Original-Werk: 123 Heft 1: Zahlenraum 1-10
Kategorie:
123 Heft 1: Zahlenraum 1-10

Produktbeschreibung

Lerne den Zahlenraum 1-10 spielerisch – Mengen erfassen, Zahlen und rechnen lernen leicht gemacht. Dieser Kurs ist eine Ergänzung zum Lernheft „123 Heft 1: Zahlenraum 1-10“ von Hefte helfen.

DSGVO-konform unterrichten
eSquirrel achtet genau auf die Einhaltung der DSGVO, damit die Plattform bedenkenlos im Unterricht verwendet werden kann. Die App holt sowohl die Zustimmung des Nutzers ein, als auch seiner Eltern, falls der/die SchülerIn jünger als 14 (16) Jahre ist (je nach EU-Land).

Features für LehrerInnen

  • Hausaufgaben geben
    Setzen Sie zu einer Quest eine Deadline! Schon bekommen SchülerInnen eine Benachrichtigung in der App! Sie sehen danach wer die Hausübung wie gut gemacht hat.
  • Lernfortschritte überprüfen
    Sie behalten den Überblick über die Lernfortschritte der gesamten Klasse. Für die Beurteilung einzelner SchülerInnen können Sie außerdem die Detailansicht einzelner SchülerInnen aufrufen
  • Quiz
    Erstellen Sie aus beliebig vielen Fragen aus beliebig vielen Quests ein Quiz – und legen Sie Zeitpunkt und Zeitraum. Stundenwiederholungen waren noch nie so schnell erledigt!
  • Learning Analytics
    Verstehen Sie auf einen Blick, was Ihre Klasse schon kann. Auswertungen von besonders schwierigen und leichten Fragen helfen Ihnen, sich optimal auf den Unterricht vorzubereiten.
  • Offline verfügbar
    Nach einmaligem Download sind unsere Kurse für Ihre SchülerInnen offline auf den Endgeräten verfügbar. Sie benötigen also kein zusätzliches Datenvolumen oder WLAN an der Schule, um eSquirrel verwenden zu können.
  • Quests sperren und freigeben
    Stellen Sie sicher, dass SchülerInnen nur die Quests machen, für die sie schon bereit sind – sperren und geben Sie Quests einfach wieder frei!
  • u.v.m.

Tipp: Beim Kauf einer Schullizenz sind alle eSquirrel-Kurse enthalten.

Zusätzliche Information

Kooperation

offiziell

Schultyp

Neue Mittelschule, Volksschule

Schulstufe

1. Schulstufe, 2. Schulstufe, 3. Schulstufe, 4. Schulstufe, 5. Schulstufe, 6. Schulstufe, 7. Schulstufe, 8. Schulstufe

Land

Deutschland, Österreich, Schweiz

Bundesland

Baden-Württemberg, Bayern, Berlin, Brandenburg, Bremen, Hamburg, Hessen, Mecklenburg-Vorpommern, Niedersachsen, Nordrhein-Westfalen, Rheinland-Pfalz, Saarland, Sachsen, Sachsen-Anhalt, Schleswig-Holstein, Thüringen

Schulfach

Mathematik

Verfügbarkeit

Erhältlich

Alle Nüsse, die gesammelt werden können: 164
Anzahl der Fragen in diesem eSquirrel-Kurs: 120

Inhaltsverzeichnis
  1. Die Zahlen 1 -10
    1. Zahlen kennenlernen
  2. Zählen bis 10
    1. Zählen macht Spaß
  3. Fehlende Mengen
    1. Was fehlt noch?
  4. Dazu zählen 0 - 5.
    1. Anfänger
  5. Dazu zählen 0 -10
    1. Anfänger
    2. Fortgeschrittene
  6. Wegnehmen 0 -5
    1. Anfänger
  7. Wegnehmen 0 - 10
    1. Anfänger
    2. Fortgeschrittene
  8. Rechnen Zahlenraum 10
    1. Durcheinander
    2. Ich übe
    3. Rechengeschichten


Schullizenz

Wenn Sie vorhaben, mehrere Kurse zu bestellen, rechnet sich vielleicht schon die Schullizenz. Schulen haben die Möglichkeit, für einen Preis von 15,00€ pro SchülerIn alle eSquirrel-Kurse für die gesamte Schule uneingeschränkt für das ganze Schuljahr (inkl. Sommerferien) zu nutzen. Ab 30 SchülerInnen buchbar.



Preise und Rabatte

Anzahl der SchülerInnenRabattPreis pro SchülerIn
ab 30 SchülerInnen15,00 €
ab 200 SchülerInnen5%14,25 €
ab 400 SchülerInnen8%13,80 €
ab 800 SchülerInnen10%13,50 €
ab 1200 SchülerInnen12%13,20 €
Als LehrerIn können Sie
  • einfach und zeitsparend inkl. Learning Analytics unterrichten
  • digitale Hausübungen geben, die sich selbst korrigieren
  • digitale Lernkontrollen und Tests einfach erstellen

  • Als SchülerIn kannst du
  • effizient und langfristig lernen
  • Nüsse sammeln, Levels aufsteigen und Medaillen erhalten
  • dich mit deinen MitschülerInnen vergleichen

  • Nach erfolgter Registrierung gelangen Sie ins LehrerInnen-Portal. Sie erhalten einen Klassencode, den Sie Ihren SchülerInnen weitergeben. Mit diesem können die SchülerInnen mit der eSquirrel-App Ihrer Klasse beitreten. Die Anmeldung von unter 16-jährigen erfordert die Zustimmung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese können über die App zustimmen. eSquirrel protokolliert dies elektronisch. Anleitung für die Verwendung von eSquirrel unter 16-Jährigen (in Österreich unter 14-Jährigen): Hier Nachlesen.

    Mit dem Erstellen einer Klasse gehen Sie keine Bindung ein und schließen auch kein Abo ab (keine automatische Verlängerung!).