123 Heft 3: Zahlenraum 1-100

eSquirrel-Kurs zu 123 Heft 3: Zahlenraum 1-100

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Spielerisch das Rechnen im Zahlenraum 100 üben. Werdet echte Rechenmeister mit diesem Zusatzkurs zum Lernheft „123 Heft 3, Rechnen üben“ von Hefte helfen.

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Original-Werk: 123 Heft 3: Zahlenraum 1-100
Kategorie:
123 Heft 3: Zahlenraum 1-100

Produktbeschreibung

Spielerisch das Rechnen im Zahlenraum 100 üben. Werdet echte Rechenmeister mit diesem Zusatzkurs zum Lernheft „123 Heft 3, Rechnen üben“ von Hefte helfen.

Zusätzliche Information

Kooperation

Offizielle Kooperation

Schultyp

Neue Mittelschule, Volksschule

Schulstufe

1. Schulstufe, 2. Schulstufe, 3. Schulstufe, 4. Schulstufe, 5. Schulstufe, 6. Schulstufe, 7. Schulstufe, 8. Schulstufe

Land

Deutschland, Österreich, Schweiz

Bundesland

Baden-Württemberg, Bayern, Berlin, Brandenburg, Bremen, Hamburg, Hessen, Mecklenburg-Vorpommern, Niedersachsen, Nordrhein-Westfalen, Rheinland-Pfalz, Saarland, Sachsen, Sachsen-Anhalt, Schleswig-Holstein, Thüringen

Schulfach

Mathematik

Verfügbarkeit

Erhältlich

Alle Nüsse, die gesammelt werden können: 188
Anzahl der Fragen in diesem eSquirrel-Kurs: 130

Inhaltsverzeichnis
  1. Zahlenraum 40
    1. Zahlenreihe
  2. Zahlenraum 50
    1. Zahlenreihe
  3. Zahlenraum 60
    1. Zahlenreihe
  4. Zahlenraum 70
    1. Zahlenreihe
  5. Zahlenraum 80
    1. Zahlenreihe
  6. Zahlenraum 90
    1. Zahlenreihe
  7. Zahlenraum 100
    1. Zahlenreihe
    2. Zehner & Einer zerlegen
  8. Rechnen Zahlenraum 100
    1. Plusrechnen
    2. Minusrechnen
  9. Übungsaufgaben
    1. Anfänger
    2. Fortgeschrittene
    3. Rechengeschichten


Schullizenz

Wenn Sie vorhaben, mehrere Kurse zu bestellen, rechnet sich vielleicht schon die Schullizenz. Die Schullizenz können Sie ab 100 SchülerInnen à 9€ (inkl. MWSt) bestellen. Rabatte ab 400 SchülerInnen.


Als LehrerIn können Sie
  • einfach und zeitsparend inkl. Learning Analytics unterrichten
  • digitale Hausübungen geben, die sich selbst korrigieren
  • digitale Lernkontrollen und Tests einfach erstellen

  • Als SchülerIn kannst du
  • effizient und langfristig lernen
  • Nüsse sammeln, Levels aufsteigen und Medaillen erhalten
  • dich mit deinen MitschülerInnen vergleichen

  • Nach erfolgter Registrierung gelangen Sie ins LehrerInnen-Portal. Sie erhalten einen Klassencode, den Sie Ihren SchülerInnen weitergeben. Mit diesem können die SchülerInnen mit der eSquirrel-App Ihrer Klasse beitreten. Die Anmeldung von unter 16-jährigen erfordert die Zustimmung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese können über die App zustimmen. eSquirrel protokolliert dies elektronisch. Anleitung für die Verwendung von eSquirrel unter 16-Jährigen (in Österreich unter 14-Jährigen): Hier Nachlesen.

    Mit dem Erstellen einer Klasse gehen Sie keine Bindung ein und schließen auch kein Abo ab (keine automatische Verlängerung!).