Erste Hilfe

 

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Erste Hilfe – Helping Hands

Spielerisch Erste Hilfe lernen!
In diesem Kurs werden mit Fragen, Quests zu den Kapiteln der Erste-Hilfe-Lernunterlage, die alle wesentlichen Inhalte der “Ersten Hilfe”…

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Erste Hilfe

Produktbeschreibung

Erste Hilfe – Helping Hands

Spielerisch Erste Hilfe lernen!
In diesem Kurs werden mit Fragen, Quests zu den Kapiteln der Erste-Hilfe-Lernunterlage, die alle wesentlichen Inhalte der “Ersten Hilfe” sowie der lebensrettenden Maßnahmen,
behandelt. Beginnend bei den Grundlagen der Ersten Hilfe über die Maßnahmen beim “Reglosen Notfalllpatienten” lernt man über Erste-Hilfe-Maßnahmen bei akuten Notfällen, diversen Wunden und Knochen-/Gelenksverletzungen.
AutorInnen: Brigitte Blüthl, Daniel Kaspar

Zusätzliche Information

Kooperation

offiziell

Schultyp

Allgemein bildende höhere Schule (AHS) Oberstufe, Allgemein bildende höhere Schule (AHS) Unterstufe, Berufsbildende mittlere und höhere Schule, Mittelschule

Schulstufe

Erwachsenenbildung, 9. Schulstufe, 10. Schulstufe, 11. Schulstufe, 12. Schulstufe, 13. Schulstufe

Land

Österreich

Schulfach

Ausbildung, Medizin

Verfügbarkeit

Erhältlich

Alle Nüsse, die gesammelt werden können: 314
Anzahl der Fragen in diesem eSquirrel-Kurs: 157

Inhaltsverzeichnis
  1. Grundlagen der Ersten Hilfe
    1. Einführung in die Erste Hilfe
    2. Notruf
    3. Basismaßnahmen & Lagerungen
    4. Umdrehen & Notfallcheck
    5. Verkehrsunfall - Motorrad
    6. Verkehrsunfall - Auto & Absicherung
  2. Regloser Notfallpatient
    1. Bewusstlosigkeit
    2. Atem-Kreislaufstillstand
    3. Defibrillation
  3. Akute Notfälle
    1. Herzinfarkt, Schlaganfall, Krampfanfall
    2. Unterzuckerung, Asthmaanfall, Kollaps
    3. Sonnenstich, Vergiftung, Allergische Reaktion
    4. Starke Blutung, Verschlucken
  4. Wunden
    1. Verbandskasten
    2. Allgemeines
    3. Verbände
    4. Verbrennung, Verätzung
    5. Nasenbluten, Fremdkörper in der Wunde, Erfrierungen
    6. Tierbiss, Zecken, Schlangenbiss
  5. Knochen-/Gelenksverletzungen
    1. Knochen-/Gelenksverletzungen allgemein
    2. Armverletzung
    3. Beinverletzung


Schullizenz

Wenn Sie vorhaben, mehrere Kurse zu bestellen, rechnet sich vielleicht schon die Schullizenz. Schulen haben die Möglichkeit, für einen Preis von 15,00€ pro SchülerIn alle eSquirrel-Kurse für die gesamte Schule uneingeschränkt für das ganze Schuljahr (inkl. Sommerferien) zu nutzen. Ab 30 SchülerInnen buchbar.



Preise und Rabatte

Anzahl der SchülerInnenRabattPreis pro SchülerIn
ab 30 SchülerInnen15,00 €
ab 200 SchülerInnen5%14,25 €
ab 400 SchülerInnen8%13,80 €
ab 800 SchülerInnen10%13,50 €
ab 1200 SchülerInnen12%13,20 €
Als LehrerIn können Sie
  • einfach und zeitsparend inkl. Learning Analytics unterrichten
  • digitale Hausübungen geben, die sich selbst korrigieren
  • digitale Lernkontrollen und Tests einfach erstellen

  • Als SchülerIn kannst du
  • effizient und langfristig lernen
  • Nüsse sammeln, Levels aufsteigen und Medaillen erhalten
  • dich mit deinen MitschülerInnen vergleichen

  • Nach erfolgter Registrierung gelangen Sie ins LehrerInnen-Portal. Sie erhalten einen Klassencode, den Sie Ihren SchülerInnen weitergeben. Mit diesem können die SchülerInnen mit der eSquirrel-App Ihrer Klasse beitreten. Die Anmeldung von unter 16-jährigen erfordert die Zustimmung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese können über die App zustimmen. eSquirrel protokolliert dies elektronisch. Anleitung für die Verwendung von eSquirrel unter 16-Jährigen (in Österreich unter 14-Jährigen): Hier Nachlesen.

    Mit dem Erstellen einer Klasse gehen Sie keine Bindung ein und schließen auch kein Abo ab (keine automatische Verlängerung!).