Fokus Mathematik 6 (Bayern, Gymnasium)

eSquirrel-Kurs zu Fokus Mathematik 6 (inoffiziell)

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passend zu Fokus Mathematik 6*
Festige dein Wissen zur Mathematik in der 6. Klasse Gymnasium! Übe über 500 Beispiele passend zum Lehrplan (Rechnen mit Brüchen und rationalen Zahlen, Rauminhalte…)…

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Original-Werk: Fokus Mathematik 6
Kategorie:

Produktbeschreibung

passend zu Fokus Mathematik 6*
Festige dein Wissen zur Mathematik in der 6. Klasse Gymnasium! Übe über 500 Beispiele passend zum Lehrplan (Rechnen mit Brüchen und rationalen Zahlen, Rauminhalte…).
Der Kurs hilft dir, dich für Tests vorzubereiten, dein mathematisches Verständnis zu vertiefen und dich mit deinen MitschülerInnen zu messen. Der Kurs kann über das ganze Schuljahr hinweg als Lernhilfe und Unterrichtsunterstützung zum genannten Buch verwendet werden. Das Erfolgskonzept für modernen Mathematikunterricht.
Autor des Kurses: Sebastian Steyrer
*Dieser eSquirrel-Kurs ist kein offizielles Produkt von Cornelsen. eSquirrel steht mit diesem Verlag in keiner Geschäftsbeziehung.

Zusätzliche Information

Kooperation

inoffiziell

Schultyp

Gymnasium

Schulstufe

6. Schulstufe

Land

Deutschland

Bundesland

Bayern

Schulfach

Mathematik

Verfügbarkeit

Erhältlich

Alle Nüsse, die gesammelt werden können: 876
Anzahl der Fragen in diesem eSquirrel-Kurs: 519

Inhaltsverzeichnis
  1. Brüche
    1. a) Brüche und Anteile
    2. b) Brüche und Anteile
    3. c) Brüche und Anteile
    4. d) Brüche und Anteile
    5. e) Brüche und Anteile
    6. a) Vergleichen, Kürzen und Erweitern von Brüchen
    7. b) Vergleichen, Kürzen und Erweitern von Brüchen
    8. c) Vergleichen, Kürzen und Erweitern von Brüchen
    9. d) Vergleichen, Kürzen und Erweitern von Brüchen
    10. a) Brüche und Prozente
    11. b) Brüche und Prozente
    12. c) Brüche und Prozente
    13. d) Brüche und Prozente
    14. a) Darstellung von Brüchen auf der Zahlengerade, Bruchzahlen
    15. b) Darstellung von Brüchen auf der Zahlengerade, Bruchzahlen
    16. c) Darstellung von Brüchen auf der Zahlengerade, Bruchzahlen
    17. d) Darstellung von Brüchen auf der Zahlengerade, Bruchzahlen
    18. Training Kapitel 1
    19. Master-Quest Kapitel 1
  2. Dezimalbrüche
    1. a) Dezimale Schreibweise
    2. b) Dezimale Schreibweise
    3. c) Dezimale Schreibweise
    4. a) Brüche in Dezimalbrüche umwandeln
    5. b) Brüche in Dezimalbrüche umwandeln
    6. c) Brüche in Dezimalbrüche umwandeln
    7. Training Kapitel 2
    8. Master-Quest Kapitel 2
  3. Addition und Subtraktion rationaler Zahlen
    1. a) Rechenregeln bei Dezimalbrüchen
    2. b) Rechenregeln bei Dezimalbrüchen
    3. c) Rechenregeln bei Dezimalbrüchen
    4. a) Rechenregeln bei Brüchen
    5. b) Rechenregeln bei Brüchen
    6. c) Rechenregeln bei Brüchen
    7. d) Rechenregeln bei Brüchen
    8. e) Rechenregeln bei Brüchen
    9. a) Vorteilhaftes Rechnen
    10. b) Vorteilhaftes Rechnen
    11. Training Kapitel 3
    12. Master-Quest Kapitel 3
  4. Multiplikation und Division rationaler Zahlen
    1. a) Rechenregeln bei Brüchen
    2. b) Rechenregeln bei Brüchen
    3. c) Rechenregeln bei Brüchen
    4. d) Rechenregeln bei Brüchen
    5. a) Rechenregeln bei Dezimalbrüchen
    6. b) Rechenregeln bei Dezimalbrüchen
    7. c) Rechenregeln bei Dezimalbrüchen
    8. d) Rechenregeln bei Dezimalbrüchen
    9. e) Rechenregeln bei Dezimalbrüchen
    10. f) Rechenregeln bei Dezimalbrüchen
    11. Rechenregeln bei Dezimalbrüchen - kniffelig
    12. Rechenregeln bei Dezimalbrüchen - kniffelig
    13. a) Potenzen
    14. b) Potenzen
    15. c) Potenzen
    16. d) Potenzen
    17. Training Kapitel 4
    18. Master-Quest Kapitel 4
  5. Flächeninhalte
    1. a) Flächeninhalt von Parallelogramm, Dreieck und Trapez
    2. b) Flächeninhalt von Parallelogramm, Dreieck und Trapez
    3. c) Flächeninhalt von Parallelogramm, Dreieck und Trapez
    4. d) Flächeninhalt von Parallelogramm, Dreieck und Trapez
    5. e) Flächeninhalt von Parallelogramm, Dreieck und Trapez
    6. f) Flächeninhalt von Parallelogramm, Dreieck und Trapez
    7. a) Das Prisma und sein Oberflächeninhalt
    8. b) Das Prisma und sein Oberflächeninhalt
    9. Training Kapitel 5
    10. Master-Quest Kapitel 5
  6. Verbindung der Grundrechnungsarten bei rationalen Zahlen
    1. a) Verbindung der Grundrechnungsarten
    2. b) Verbindung der Grundrechnungsarten
    3. c) Verbindung der Grundrechnungsarten
    4. d) Verbindung der Grundrechnungsarten
    5. e) Verbindung der Grundrechnungsarten
    6. Training Kapitel 6
    7. Master-Quest Kapitel 6
  7. Rauminhalte
    1. a) Volumenvergleich und Volumeneinheiten
    2. b) Volumenvergleich und Volumeneinheiten
    3. c) Volumenvergleich und Volumeneinheiten
    4. d) Volumenvergleich und Volumeneinheiten
    5. e) Volumenvergleich und Volumeneinheiten
    6. a) Volumen eines Quaders
    7. b) Volumen eines Quaders
    8. c) Volumen eines Quaders
    9. d) Volumen eines Quaders
    10. e) Volumen eines Quaders
    11. Training Kapitel 7
    12. Master-Quest Kapitel 7
  8. Prozentrechnung und Diagramme
    1. a) Grundlagen des Prozentrechnens
    2. b) Grundlagen des Prozentrechnens
    3. c) Grundlagen des Prozentrechnens
    4. d) Grundlagen des Prozentrechnens
    5. e) Grundlagen des Prozentrechnens
    6. a) Anwendung der Prozentrechnung in Diagrammen und Texten
    7. a) Daten beschreiben und auswerten
    8. b) Daten beschreiben und auswerten
    9. c) Daten beschreiben und auswerten
    10. Training Kapitel 8
    11. Master-Quest Kapitel 8


Schullizenz

Wenn Sie vorhaben, mehrere Kurse zu bestellen, rechnet sich vielleicht schon die Schullizenz. Schulen haben die Möglichkeit, für einen Preis von 15,00€ pro SchülerIn alle eSquirrel-Kurse für die gesamte Schule uneingeschränkt für das ganze Schuljahr (inkl. Sommerferien) zu nutzen. Ab 30 SchülerInnen buchbar.



Preise und Rabatte

Anzahl der SchülerInnenRabattPreis pro SchülerIn
ab 30 SchülerInnen15,00 €
ab 200 SchülerInnen5%14,25 €
ab 400 SchülerInnen8%13,80 €
ab 800 SchülerInnen10%13,50 €
ab 1200 SchülerInnen12%13,20 €
Als LehrerIn können Sie
  • einfach und zeitsparend inkl. Learning Analytics unterrichten
  • digitale Hausübungen geben, die sich selbst korrigieren
  • digitale Lernkontrollen und Tests einfach erstellen

  • Als SchülerIn kannst du
  • effizient und langfristig lernen
  • Nüsse sammeln, Levels aufsteigen und Medaillen erhalten
  • dich mit deinen MitschülerInnen vergleichen

  • Nach erfolgter Registrierung gelangen Sie ins LehrerInnen-Portal. Sie erhalten einen Klassencode, den Sie Ihren SchülerInnen weitergeben. Mit diesem können die SchülerInnen mit der eSquirrel-App Ihrer Klasse beitreten. Die Anmeldung von unter 16-jährigen erfordert die Zustimmung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese können über die App zustimmen. eSquirrel protokolliert dies elektronisch. Anleitung für die Verwendung von eSquirrel unter 16-Jährigen (in Österreich unter 14-Jährigen): Hier Nachlesen.

    Mit dem Erstellen einer Klasse gehen Sie keine Bindung ein und schließen auch kein Abo ab (keine automatische Verlängerung!).