Fundamente der Mathematik 6 (Nordrhein-Westfalen, Gymnasium)

eSquirrel-Kurs zu Fundamente der Mathematik 6 (inoffiziell)

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passend zu Fundamente der Mathematik 6*
Festige dein Wissen zur Mathematik in der 6. Klasse Gymnasium! Übe über 500 Beispiele passend zum Lehrplan (Rechnen mit Brüchen und rationalen Zahlen, Kreis …

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Original-Werk: Fundamente der Mathematik 6
Kategorie:

Produktbeschreibung

passend zu Fundamente der Mathematik 6*
Festige dein Wissen zur Mathematik in der 6. Klasse Gymnasium! Übe über 500 Beispiele passend zum Lehrplan (Rechnen mit Brüchen und rationalen Zahlen, Kreis und Winkel…).
Der Kurs hilft dir, dich für Tests vorzubereiten, dein mathematisches Verständnis zu vertiefen und dich mit deinen MitschülerInnen zu messen. Der Kurs kann über das ganze Schuljahr hinweg als Lernhilfe und Unterrichtsunterstützung zum genannten Buch verwendet werden. Das Erfolgskonzept für modernen Mathematikunterricht.
Autor des Kurses: Sebastian Steyrer
*Dieser eSquirrel-Kurs ist kein offizielles Produkt von Cornelsen. eSquirrel steht mit diesem Verlag in keiner Geschäftsbeziehung.

Zusätzliche Information

Kooperation

inoffiziell

Schultyp

Gymnasium

Schulstufe

6. Schulstufe

Land

Deutschland

Bundesland

Nordrhein-Westfalen

Schulfach

Mathematik

Verfügbarkeit

Erhältlich

Alle Nüsse, die gesammelt werden können: 860
Anzahl der Fragen in diesem eSquirrel-Kurs: 505

Inhaltsverzeichnis
  1. Brüche und Dezimalzahlen
    1. a) Anteile von einem Ganzen - Brüche
    2. b) Anteile von einem Ganzen - Brüche
    3. a) Brüche erweitern und kürzen
    4. b) Brüche erweitern und kürzen
    5. a) Brüche vergleichen
    6. b) Brüche vergleichen
    7. a) Brüche als Quotienten
    8. a) Brüche am Zahlenstrahl
    9. b) Brüche am Zahlenstrahl
    10. a) Brüche und Größen
    11. b) Brüche und Größen
    12. a) Dezimalzahlen
    13. b) Dezimalzahlen
    14. a) Dezimalzahlen vergleichen
    15. b) Dezimalzahlen vergleichen
    16. a) Abbrechende und periodische Dezimalzahlen
    17. b) Abbrechende und periodische Dezimalzahlen
    18. a) Prozentschreibweise
    19. b) Prozentschreibweise
    20. Prozentschreibweise - kniffelig
    21. Training Kapitel I
    22. Master-Quest Kapitel I
  2. Brüche und Dezimalzahlen addieren und subtrahieren
    1. a) Gleichnamige Brüche addieren und subtrahieren
    2. b) Gleichnamige Brüche addieren und subtrahieren
    3. a) Ungleichnamige Brüche addieren und subtrahieren
    4. b) Ungleichnamige Brüche addieren und subtrahieren
    5. Ungleichnamige Brüche addieren und subtrahieren - kniffelig
    6. a) Dezimalzahlen runden
    7. b) Dezimalzahlen runden
    8. a) Dezimalzahlen addieren und subtrahieren
    9. b) Dezimalzahlen addieren und subtrahieren
    10. Training Kapitel II
    11. Master-Quest Kapitel II
  3. Kreis und Winkel
    1. a) Kreis
    2. b) Kreis
    3. a) Winkel
    4. b) Winkel
    5. Winkel - kniffelig
    6. a) Winkel messen
    7. b) Winkel messen
    8. a) Winkel zeichnen
    9. b) Winkel zeichnen
    10. Winkel zeichnen - kniffelig
    11. a) Punktsymmetrie
    12. b) Punktsymmetrie
    13. a) Symmetrie im Raum
    14. Training Kapitel 3
    15. Master - Quest Kapitel 3
  4. Brüche und Dezimalzahlen multiplizieren und dividieren
    1. a) Brüche mit natürlichen Zahlen multiplizieren
    2. b) Brüche mit natürlichen Zahlen multiplizieren
    3. a) Brüche multiplizieren
    4. b) Brüche multiplizieren
    5. a) Brüche durch natürliche Zahlen dividieren
    6. b) Brüche durch natürliche Zahlen dividieren
    7. a) Brüche dividieren
    8. b) Brüche dividieren
    9. a) Kommaverschiebung bei Dezimalzahlen
    10. b) Kommaverschiebung bei Dezimalzahlen
    11. Kommaverschiebung bei Dezimalzahlen - kniffelig
    12. a) Dezimalzahlen multiplizieren
    13. b) Dezimalzahlen multiplizieren
    14. Dezimalzahlen multiplizieren - kniffelig
    15. a) Dezimalzahlen dividieren
    16. b) Dezimalzahlen dividieren
    17. Dividieren von Dezimalzahlen - kniffelig
    18. a) Rechnen mit allen Grundrechnungsarten
    19. b) Rechnen mit allen Grundrechnungsarten
    20. a) Ausmultiplizieren und Ausklammern
    21. b) Ausmultiplizieren und Ausklammern
    22. Training Kapitel IV
    23. Master-Quest Kapitel IV
  5. Daten und Häufigkeiten
    1. a) Absolute und relative Häufigkeit
    2. b) Absolute und relative Häufigkeit
    3. a) Diagramme
    4. b) Diagramme
    5. a) Klasseneinteilung
    6. b) Klasseneinteilung
    7. a) Arithmetisches Mittel, Spannweite und Median
    8. b) Arithmetisches Mittel, Spannweite und Median
    9. c) Arithmetisches Mittel, Spannweite und Median
    10. d) Arithmetisches Mittel, Spannweite und Median
    11. e) Arithmetisches Mittel, Spannweite und Median
    12. f) Arithmetisches Mittel, Spannweite und Median
    13. a) Boxplots
    14. b) Boxplots
    15. Training Kapitel V
    16. Master-Quest Kapitel V
  6. Rationale Zahlen
    1. a) Ganze Zahlen und Zahlengerade
    2. b) Ganze Zahlen und Zahlengerade
    3. a) Ganze Zahlen vergleichen und ordnen
    4. b) Ganze Zahlen vergleichen und ordnen
    5. a) Zustandsänderungen
    6. a) Rationale Zahlen
    7. b) Rationale Zahlen
    8. a) Rationale Zahlen addieren und subtrahieren
    9. b) Rationale Zahlen addieren und subtrahieren
    10. a) Rationale Zahlen multiplizieren und dividieren
    11. b) Rationale Zahlen multiplizieren und dividieren
    12. a) Rechnen mit allen Grundrechnungsarten
    13. b) Rechnen mit allen Grundrechnungsarten
    14. a) Ausmultiplizieren und Ausklammern
    15. b) Ausmultiplizieren und Ausklammern
    16. Training Kapitel 6
    17. Master - Quest Kapitel 6


Schullizenz

Wenn Sie vorhaben, mehrere Kurse zu bestellen, rechnet sich vielleicht schon die Schullizenz. Die Schullizenz können Sie ab 100 SchülerInnen à 9€ (inkl. MWSt) bestellen. Rabatte ab 400 SchülerInnen.


Als LehrerIn können Sie
  • einfach und zeitsparend inkl. Learning Analytics unterrichten
  • digitale Hausübungen geben, die sich selbst korrigieren
  • digitale Lernkontrollen und Tests einfach erstellen

  • Als SchülerIn kannst du
  • effizient und langfristig lernen
  • Nüsse sammeln, Levels aufsteigen und Medaillen erhalten
  • dich mit deinen MitschülerInnen vergleichen

  • Nach erfolgter Registrierung gelangen Sie ins LehrerInnen-Portal. Sie erhalten einen Klassencode, den Sie Ihren SchülerInnen weitergeben. Mit diesem können die SchülerInnen mit der eSquirrel-App Ihrer Klasse beitreten. Die Anmeldung von unter 16-jährigen erfordert die Zustimmung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese können über die App zustimmen. eSquirrel protokolliert dies elektronisch. Anleitung für die Verwendung von eSquirrel unter 16-Jährigen (in Österreich unter 14-Jährigen): Hier Nachlesen.

    Mit dem Erstellen einer Klasse gehen Sie keine Bindung ein und schließen auch kein Abo ab (keine automatische Verlängerung!).