Genial! Duo Geschichte 2

eSquirrel-Kurs zu Genial! Duo Geschichte 2

0,005,49

*** Code für Buch einlösen: XXX-XXX-XXX im roten Rechteck am Buchcover ***

Dieser Kurs orientiert sich am Schulbuch “Genial! Duo Geschichte Sozialkunde Politische Bildung 2“ und dient zur Überpr…

Weiterlesen →
  • Code im Buch
  • E-Book Plus (Schulbuchaktion)
  • Einzellizenz (App)
  • Klassenlizenz (per Rechnung)
  • Klassenlizenz (sofort loslegen)
  • Unlimitiert
  • 1 Monat (gratis testen)
  • 14 Monate
  • 24 Monate
  • 36 Monate
Auswahl zurücksetzen
Anzahl der Plätze:
Original-Werk: Genial! Duo Geschichte 2
Kategorie:
Genial! Duo Geschichte 2Genial! Duo Geschichte 2

Produktbeschreibung

*** Code für Buch einlösen: XXX-XXX-XXX im roten Rechteck am Buchcover ***

Dieser Kurs orientiert sich am Schulbuch “Genial! Duo Geschichte Sozialkunde Politische Bildung 2“ und dient zur Überprufung und Vertiefung des gelernten Wissens. Quests, die mit “(+)“ gekennzeichnet sind, behandeln Themen, die über die Inhalte des Schulbuchs hinausgehen und interessierten Schülerinnen und Schülern Zusatzwissen vermitteln.

TIPP: Eine unbefristete Einzellizenz ist kostenlos bei diesem Buch dabei. Löse den 9-stelligen Code (mit Bindestrichen) im roten Rechteck vom Cover direkt in der App oder in eSquirrel Student ein.

Zusätzliche Information

Kooperation

Offizielle Kooperation

Schultyp

Allgemein bildende höhere Schule (AHS) Unterstufe, Neue Mittelschule

Schulstufe

6. Schulstufe

Land

Österreich

Schulfach

Geschichte

Verfügbarkeit

Erhältlich

Alle Nüsse, die gesammelt werden können: 325
Anzahl der Fragen in diesem eSquirrel-Kurs: 325

Inhaltsverzeichnis
  1. Historische Quellen und Darstellungen der Vergangenheit
    1. Vergangenheit und Geschichte
    2. Orientierung in der Vergangenheit
    3. Gliederung der Vergangenheit
    4. Vergangenes wird Geschichte
    5. (+) Steinzeit
    6. (+) Mastercheck: Urgeschichte
  2. Alte Kulturen
    1. Frühe Hochkulturen
    2. Die Entwicklung der Schrift
    3. Ägypten
    4. (+) Mastercheck: Kultur der Ägypter
    5. Griechenland
    6. Das Leben in Griechenland
    7. Hellenismus
    8. (+) Frühe Hochkulturen - Mesopotamien
    9. (+) Leben im alten Ägypten
  3. Vergangene und gegenwärtige Herrschaftsformen
    1. Demokratie
    2. Rom - Von der Monarchie zur Republik
    3. Rom - Antike und moderne Republik
    4. Rom - Tyrannis und Diktatur
    5. Monarchie
    6. (+) Der Alltag im antiken Rom
  4. Welt- und Vernetzungsgeschichte zur Zeit der Europäischen Antike
    1. Kulturen zur Zeit der Antike
    2. Handel und Warentransport
  5. Ausbeutung und Menschenrechte
    1. Sklaverei in der Antike
    2. Sklaverei nach der Antike
  6. Bedeutung von Religionen in verschiedenen Kulturen der Vergangenheit
    1. Religionen in alten Kulturen
    2. Götterwelt früher Hochkulturen
    3. Polytheismus und Monotheismus
    4. Christentum und Staatsreligionen
    5. Religionskriege • Jenseitsvorstellungen • Religion und Gesellschaft
    6. (+) Entstehung des Christentums
  7. Das Mittelalter
    1. Dreiteilung des Mittelmeerraumes
    2. Leben im Heiligen Römischen Reich
    3. Burgen, Ritter, Turniere
    4. Die mittelalterliche Stadt
    5. Klöster • Misserfolge und Schicksalsschläge
    6. (+) Österreich im Mittelalter
  8. Möglichkeiten für politisches Handeln
    1. Meinungsfreiheit und Wahl
    2. Debatten und Orte der Entscheidung
  9. Gesetze, Regeln und Werte
    1. Kinderrechte • Gesetze und Normen


Schullizenz

Wenn Sie vorhaben, mehrere Kurse zu bestellen, rechnet sich vielleicht schon die Schullizenz. Die Schullizenz können Sie ab 100 SchülerInnen à 9€ (inkl. MWSt) bestellen. Rabatte ab 400 SchülerInnen.


Als LehrerIn können Sie
  • einfach und zeitsparend inkl. Learning Analytics unterrichten
  • digitale Hausübungen geben, die sich selbst korrigieren
  • digitale Lernkontrollen und Tests einfach erstellen

  • Als SchülerIn kannst du
  • effizient und langfristig lernen
  • Nüsse sammeln, Levels aufsteigen und Medaillen erhalten
  • dich mit deinen MitschülerInnen vergleichen

  • Nach erfolgter Registrierung gelangen Sie ins LehrerInnen-Portal. Sie erhalten einen Klassencode, den Sie Ihren SchülerInnen weitergeben. Mit diesem können die SchülerInnen mit der eSquirrel-App Ihrer Klasse beitreten. Die Anmeldung von unter 16-jährigen erfordert die Zustimmung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese können über die App zustimmen. eSquirrel protokolliert dies elektronisch. Anleitung für die Verwendung von eSquirrel unter 16-Jährigen (in Österreich unter 14-Jährigen): Hier Nachlesen.

    Mit dem Erstellen einer Klasse gehen Sie keine Bindung ein und schließen auch kein Abo ab (keine automatische Verlängerung!).