GEOprofi 2

eSquirrel-Kurs zu GEOprofi 2 NEU (inoffiziell)

0,009,99

Dieser eSquirrel-Kurs zu GEOprofi 2 (VERITAS-Verlag*) bietet 400 spannende Fragen aus dem Fach Geografie und Wirtschaftskunde für die 6. Schulstufe (2. Klasse AHS, Mittelschule). Anhand von 40 kurz…

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      GEOprofi 2

      Produktbeschreibung

      Dieser eSquirrel-Kurs zu GEOprofi 2 (VERITAS-Verlag*) bietet 400 spannende Fragen aus dem Fach Geografie und Wirtschaftskunde für die 6. Schulstufe (2. Klasse AHS, Mittelschule). Anhand von 40 kurzweiligen Quests werden die Inhalte entsprechend den Kapiteln des Schulbuchs wiederholt und gefestigt. Nach einem ersten Blick auf das Leben in Ballungsräumen stehen die Grundlagen der Wirtschaftskunde, die Gütererzeugung in gewerblichen und industriellen Betrieben sowie der Dienstleistungsbereich im Fokus. Außerdem wird der Lebensraum Erde zusammenfassend beleuchtet. Darüber hinaus werden in diesem Kurs geografische Methoden trainiert. Extra-Quests vermitteln den Schülerinnen und Schülern interessante Zusatzinformationen. *dieser Kurs ist kein offizielles Produkt von Veritas

      Zusätzliche Information

      Kooperation

      inoffiziell

      Schultyp

      Allgemein bildende höhere Schule (AHS) Unterstufe, Neue Mittelschule

      Schulstufe

      6. Schulstufe

      Land

      Österreich

      Schulfach

      Geographie und Wirtschaftskunde

      Verfügbarkeit

      Erhältlich

      Alle Nüsse, die gesammelt werden können: 642
      Anzahl der Fragen in diesem eSquirrel-Kurs: 400

      Inhaltsverzeichnis
      1. Lebensraum Stadt
        1. Immer mehr Menschen in Städten (1)
        2. Immer mehr Menschen in Städten (2)
        3. Funktionen einer Stadt
        4. Stadtviertel
        5. Das städtische Ökosystem
        6. Ver- und Entsorgung in Wien
      2. Städte rund um die Welt
        1. Megacities und Weltstädte (1)
        2. Megacities und Weltstädte (2)
        3. Paris – eine europäische Stadt
        4. Los Angeles – Stadt der Extreme
        5. Im Labyrinth der orientalischen Stadt
        6. Chinas Metropolen
        7. Topografie
      3. Das 1 x 1 der Wirtschaftskunde
        1. Wie funktioniert der Markt?
        2. Produktionsfaktoren
        3. Die Wirtschaftssektoren
      4. Wie Güter hergestellt werden
        1. Der richtige Platz ist entscheidend
        2. Gewerbe und Industrie
        3. Besuch in einem High-Tech-Betrieb
        4. VOESTalpine
      5. Waren – Einkauf – Geld
        1. Der Handel
        2. Erlebnis Einkauf?
        3. Werbung wirkt!
        4. Banken und ihre Geldgeschäfte
      6. Verkehrsmittel verbinden Menschen
        1. Öffentlicher Verkehr oder PKW?
        2. Unterwegs mit der Bahn
        3. Mit dem Flugzeug um die Welt
        4. Schiff ahoi!
      7. Tourismus – Menschen auf Reisen
        1. Die Bedeutung des Tourismus
        2. Sanfter Tourismus oder Freizeitwelten
        3. Wellness im Südburgenland
      8. Lebensraum Erde – eine Zusammenschau
        1. Globale Bevölkerungsverteilung
        2. Klima und Vegetationszonen
      9. Methoden
        1. Orientieren mit dem Stadtplan
        2. Thematische Karten lesen
        3. „Von A nach B“ – Verkehrspläne lesen
        4. Eine Mindmap zeichnen
        5. Extra-Quest: Methoden im Überblick
      10. Extraquests Weltkarten
        1. Extraquest Physische Weltkarte
        2. Extraquest Politische Weltkarte


      Schullizenz

      Wenn Sie vorhaben, mehrere Kurse zu bestellen, rechnet sich vielleicht schon die Schullizenz. Schulen haben die Möglichkeit, für einen Preis von 15,00€ pro SchülerIn alle eSquirrel-Kurse für die gesamte Schule uneingeschränkt für das ganze Schuljahr (inkl. Sommerferien) zu nutzen. Ab 30 SchülerInnen buchbar.



      Preise und Rabatte

      Anzahl der SchülerInnenRabattPreis pro SchülerIn
      ab 30 SchülerInnen15,00 €
      ab 200 SchülerInnen5%14,25 €
      ab 400 SchülerInnen8%13,80 €
      ab 800 SchülerInnen10%13,50 €
      ab 1200 SchülerInnen12%13,20 €
      Als LehrerIn können Sie
    • einfach und zeitsparend inkl. Learning Analytics unterrichten
    • digitale Hausübungen geben, die sich selbst korrigieren
    • digitale Lernkontrollen und Tests einfach erstellen

    • Als SchülerIn kannst du
    • effizient und langfristig lernen
    • Nüsse sammeln, Levels aufsteigen und Medaillen erhalten
    • dich mit deinen MitschülerInnen vergleichen

    • Nach erfolgter Registrierung gelangen Sie ins LehrerInnen-Portal. Sie erhalten einen Klassencode, den Sie Ihren SchülerInnen weitergeben. Mit diesem können die SchülerInnen mit der eSquirrel-App Ihrer Klasse beitreten. Die Anmeldung von unter 16-jährigen erfordert die Zustimmung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese können über die App zustimmen. eSquirrel protokolliert dies elektronisch. Anleitung für die Verwendung von eSquirrel unter 16-Jährigen (in Österreich unter 14-Jährigen): Hier Nachlesen.

      Mit dem Erstellen einer Klasse gehen Sie keine Bindung ein und schließen auch kein Abo ab (keine automatische Verlängerung!).