Geschichte 2

 

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Dieser Kurs beinhaltet über 500 spannende Fragen, die den Zeitraum von der Urgeschichte bis zum Ende des Mittelalters behandeln. Die im Lehrplan der 2. Klasse AHS/NMS vorgegebenen Module werden dab…

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Geschichte 2

Produktbeschreibung

Dieser Kurs beinhaltet über 500 spannende Fragen, die den Zeitraum von der Urgeschichte bis zum Ende des Mittelalters behandeln. Die im Lehrplan der 2. Klasse AHS/NMS vorgegebenen Module werden dabei im Kontext der jeweiligen Epoche bearbeitet.

Zusätzliche Information

Kooperation

Offizielle Kooperation

Schultyp

Allgemein bildende höhere Schule (AHS) Unterstufe, Neue Mittelschule

Schulstufe

6. Schulstufe

Land

Österreich

Schulfach

Geschichte

Verfügbarkeit

Erhältlich

Alle Nüsse, die gesammelt werden können: 530
Anzahl der Fragen in diesem eSquirrel-Kurs: 530

Inhaltsverzeichnis
  1. Zurück durch die Zeit
    1. 1.1. Darstellungen der Vergangenheit und historische Quellen
    2. 1.2. Mastercheck: Geschichte, Sozialkunde und Politische Bildung
  2. Urgeschichte
    1. 2.1. Steinzeit 1
    2. 2.2. Steinzeit 2
    3. 2.3. Metallzeit
    4. 2.4. Eisenzeit
    5. 2.5. Mastercheck: Urgeschichte
    6. 2.6. Mastercheck: Metallzeit
  3. Frühe Hochkulturen
    1. 3.1. Frühe Hochkulturen
    2. 3.2. Das Leben im alten Ägypten 1
    3. 3.3. Das Leben im alten Ägypten 2
    4. 3.4. Die Gliederung der ägyptischen Gesellschaft
    5. 3.5. Die ägyptische Religion
    6. 3.6. Hochkulturen außerhalb Ägyptens 1 (Mesopotamien)
    7. 3.7. Hochkulturen außerhalb Ägyptens 2
    8. 3.8. Hochkulturen außerhalb Ägyptens 3 (Asien und Amerika)
    9. 3.9. Mastercheck: Das alte Ägypten
    10. 3.10. Mastercheck: Kultur der Ägypter
  4. Das antike Griechenland
    1. 4.1. Griechenland - Die Wiege des Abendlandes
    2. 4.2. Die Kultur des antiken Griechenlands
    3. 4.3. Die Geschichte des antiken Griechenlands
    4. 4.4. Griechenland - Die Herrschaft des Volkes
    5. 4.5. Das antike Griechenland im Krieg
    6. 4.6. Die Spartaner und Alexander, der Große
    7. 4.7. Leben im antiken Griechenland - Sport und Unterhaltung
    8. 4.8. Leben im antiken Griechenland - Philosophie und Bildung
    9. 4.9. Mastercheck: Das antike Griechenland
    10. 4.10. Mastercheck: Geschichte Griechenlands
  5. Das antike Rom
    1. 5.1. Die Anfänge Roms - die Geschichte der Stadt Rom
    2. 5.2. Die Anfänge Roms - Aufstieg zu einer Weltmacht
    3. 5.3. Leben in Rom
    4. 5.4. Geschichte Roms bis zur Kaiserzeit
    5. 5.5. Ausdehnung des römischen Reiches
    6. 5.6. Römische Kultur und Götterglaube
    7. 5.7. Der Höhepunkt und das Ende des römischen Reiches
    8. 5.8. Entstehung des Christentums
    9. 5.9. Die Kultur der Römer
    10. 5.10. Mastercheck: Österreich zur Römerzeit
    11. 5.11. Mastercheck: Die römische Republik
    12. 5.12. Mastercheck: Die Stadt Rom
  6. Europäisches Mittelalter
    1. 6.1. Anfänge des Mittelalters
    2. 6.2. Die Gesellschaft des Mittelalters 1
    3. 6.3. Die Gesellschaft des Mittelalters 2
    4. 6.4. Die Kirche im Mittelalter
    5. 6.5. Mittelalterliche Städte
    6. 6.6. Der Islam - Entstehung einer Weltreligion
    7. 6.7. Die Kreuzzüge
    8. 6.8. Kultur und Handel im Mittelalter
    9. 6.9. Österreich im Mittelalter
    10. 6.10. Das Spätmittelalter
    11. 6.11. Mastercheck: Das Reich der Franken
    12. 6.12. Mastercheck: Burgen und Ritter
    13. 6.13. Mastercheck: Kunst und Kultur des Mittelalters


Schullizenz

Wenn Sie vorhaben, mehrere Kurse zu bestellen, rechnet sich vielleicht schon die Schullizenz. Die Schullizenz können Sie ab 100 SchülerInnen à 9€ (inkl. MWSt) bestellen. Rabatte ab 400 SchülerInnen.


Als LehrerIn können Sie
  • einfach und zeitsparend inkl. Learning Analytics unterrichten
  • digitale Hausübungen geben, die sich selbst korrigieren
  • digitale Lernkontrollen und Tests einfach erstellen

  • Als SchülerIn kannst du
  • effizient und langfristig lernen
  • Nüsse sammeln, Levels aufsteigen und Medaillen erhalten
  • dich mit deinen MitschülerInnen vergleichen

  • Nach erfolgter Registrierung gelangen Sie ins LehrerInnen-Portal. Sie erhalten einen Klassencode, den Sie Ihren SchülerInnen weitergeben. Mit diesem können die SchülerInnen mit der eSquirrel-App Ihrer Klasse beitreten. Die Anmeldung von unter 16-jährigen erfordert die Zustimmung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese können über die App zustimmen. eSquirrel protokolliert dies elektronisch. Anleitung für die Verwendung von eSquirrel unter 16-Jährigen (in Österreich unter 14-Jährigen): Hier Nachlesen.

    Mit dem Erstellen einer Klasse gehen Sie keine Bindung ein und schließen auch kein Abo ab (keine automatische Verlängerung!).