Lambacher Schweizer 5 (Baden-Württemberg, Gymnasium)

eSquirrel-Kurs zu Lambacher Schweizer 5 (inoffiziell)

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passend zu Lambacher Schweizer 5*
Festige dein Wissen zur Mathematik in der 5. Klasse Gymnasium! Übe über 500 Beispiele passend zum Lehrplan (Rechnen mit natürlichen und ganzen Zahlen, Figuren, Kör…

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Original-Werk: Lambacher Schweizer 5
Kategorie:

Produktbeschreibung

passend zu Lambacher Schweizer 5*
Festige dein Wissen zur Mathematik in der 5. Klasse Gymnasium! Übe über 500 Beispiele passend zum Lehrplan (Rechnen mit natürlichen und ganzen Zahlen, Figuren, Körper…). Dieser Kurs hilft dir, dich für Tests vorzubereiten, dein mathematisches Verständnis zu vertiefen und dich mit deinen MitschülerInnen zu messen. Der Kurs kann über das ganze Schuljahr hinweg als Lernhilfe und Unterrichtsunterstützung zum genannten Buch verwendet werden. Das Erfolgskonzept für modernen Mathematikunterricht.
Autorin des Kurses: Kristina Rauchlechner
*Dieser eSquirrel-Kurs ist kein offizielles Produkt von Klett. eSquirrel steht mit diesem Verlag in keiner Geschäftsbeziehung.

Zusätzliche Information

Kooperation

inoffiziell

Schultyp

Gymnasium

Schulstufe

5. Schulstufe

Land

Deutschland

Bundesland

Baden-Württemberg

Schulfach

Mathematik

Verfügbarkeit

Erhältlich

Alle Nüsse, die gesammelt werden können: 1294
Anzahl der Fragen in diesem eSquirrel-Kurs: 640

Inhaltsverzeichnis
  1. I. Die natürlichen Zahlen
    1. a) Der Zahlenstrahl - größer und kleiner
    2. b) Der Zahlenstrahl - größer und kleiner
    3. a) Das Zehnersystem - Runden von Zahlen
    4. b) Das Zehnersystem - Runden von Zahlen
    5. a) Addieren
    6. b) Addieren
    7. a) Subtrahieren
    8. b) Subtrahieren
    9. a) Multiplizieren
    10. b) Multiplizieren
    11. a) Dividieren
    12. b) Dividieren
    13. a) Schriftliches Dividieren
    14. b) Schriftliches Dividieren
    15. a) Römische Zahlzeichen
    16. b) Römische Zahlzeichen
    17. a) Das Zweiersystem
    18. b) Das Zweiersystem
    19. Training Kapitel I
    20. Master-Quest Kapitel I
  2. II. Messen
    1. a) Messen mit dem Meterstab
    2. b) Messen mit dem Meterstab
    3. a) Rechnen mit Größen
    4. b) Rechnen mit Größen
    5. a) Messen mit der Waage
    6. b) Messen mit der Waage
    7. a) Messen mit der Uhr
    8. b) Messen mit der Uhr
    9. a) Rechnen mit Geld
    10. b) Rechnen mit Geld
    11. a) Diagramme
    12. b) Diagramme
    13. a) Maßstab
    14. b) Maßstab
    15. Training Kapitel II
    16. Master-Quest Kapitel II
  3. III. Figuren und Körper
    1. a) Achsensymmetrie - Orthogonale Geraden
    2. b) Achsensymmetrie - Orthogonale Geraden
    3. a) Vierecke - Parallele Geraden
    4. b) Vierecke - Parallele Geraden
    5. a) Das Koordinatensystem
    6. b) Das Koordinatensystem
    7. a) Kreise
    8. b) Kreise
    9. a) Punktsymmetrische Figuren
    10. b) Punktsymmetrische Figuren
    11. a) Quader
    12. b) Quader
    13. a) Schrägbilder
    14. b) Schrägbilder
    15. a) Prisma, Zylinder, Pyramide, Kegel
    16. b) Prisma, Zylinder, Pyramide, Kegel
    17. Training Kapitel III
    18. Master-Quest Kapitel III
  4. IV. Rechengesetze
    1. a) Mehrgliedrige Rechenausdrücke - Klammern
    2. b) Mehrgliedrige Rechenausdrücke - Klammern
    3. a) Summen und Differenzen
    4. b) Summen und Differenzen
    5. a) Punkt-vor-Strich-Regel
    6. b) Punkt-vor-Strich-Regel
    7. a) Ausmultiplizieren - Ausklammern
    8. b) Ausmultiplizieren - Ausklammern
    9. a) Potenzen
    10. b) Potenzen
    11. a) Teilbarkeitsregeln
    12. b) Teilbarkeitsregeln
    13. a) Primzahlen
    14. b) Primzahlen
    15. Training Kapitel IV
    16. Master-Quest Kapitel IV
  5. V. Ganze Zahlen - Addieren und Subtrahieren
    1. a) Negative Zahlen
    2. b) Negative Zahlen
    3. a) Anordnung und Betrag
    4. b) Anordnung und Betrag
    5. a) Vereinfachte Schreibweise
    6. b) Vereinfachte Schreibweise
    7. a) Addieren von Zahlen mit gleichem Vorzeichen
    8. b) Addieren von Zahlen mit gleichem Vorzeichen
    9. a) Addieren von Zahlen mit beliebigem Vorzeichen
    10. b) Addieren von Zahlen mit beliebigem Vorzeichen
    11. a) Subtrahieren von ganzen Zahlen
    12. b) Subtrahieren von ganzen Zahlen
    13. a) Mehrgliedrige Summen
    14. b) Mehrgliedrige Summen
    15. Training Kapitel V
    16. Master-Quest Kapitel V
  6. VI. Flächeninhalte und Rauminhalte
    1. a) Flächeninhalte messen
    2. b) Flächeninhalte messen
    3. a) Flächeneinheiten
    4. b) Flächeneinheiten
    5. a) Flächeninhalte von Rechtecken
    6. b) Flächeninhalte von Rechtecken
    7. a) Umfang von Figuren
    8. b) Umfang von Figuren
    9. a) Rauminhalte messen
    10. b) Rauminhalte messen
    11. a) Volumeneinheiten
    12. b) Volumeneinheiten
    13. a) Rauminhalte von Quadern
    14. b) Rauminhalte von Quadern
    15. a) Oberflächen von Körpern
    16. b) Oberflächen von Körpern
    17. Training Kapitel VI
    18. Master-Quest Kapitel VI
  7. VII. Ganze Zahlen - Multiplizieren und Dividieren
    1. a) Multiplizieren ganzer Zahlen
    2. b) Multiplizieren ganzer Zahlen
    3. a) Dividieren von ganzen Zahlen
    4. b) Dividieren von ganzen Zahlen
    5. a) Rechengesetze und Rechenvorteile
    6. b) Rechengesetze und Rechenvorteile
    7. a) Plusklammerregel - Minusklammerregel
    8. b) Plusklammerregel - Minusklammerregel
    9. Training Kapitel VII
    10. Master-Quest Kapitel VII


Schullizenz

Wenn Sie vorhaben, mehrere Kurse zu bestellen, rechnet sich vielleicht schon die Schullizenz. Schulen haben die Möglichkeit, für einen Preis von 15,00€ pro SchülerIn alle eSquirrel-Kurse für die gesamte Schule uneingeschränkt für das ganze Schuljahr (inkl. Sommerferien) zu nutzen. Ab 30 SchülerInnen buchbar.



Preise und Rabatte

Anzahl der SchülerInnenRabattPreis pro SchülerIn
ab 30 SchülerInnen15,00 €
ab 200 SchülerInnen5%14,25 €
ab 400 SchülerInnen8%13,80 €
ab 800 SchülerInnen10%13,50 €
ab 1200 SchülerInnen12%13,20 €
Als LehrerIn können Sie
  • einfach und zeitsparend inkl. Learning Analytics unterrichten
  • digitale Hausübungen geben, die sich selbst korrigieren
  • digitale Lernkontrollen und Tests einfach erstellen

  • Als SchülerIn kannst du
  • effizient und langfristig lernen
  • Nüsse sammeln, Levels aufsteigen und Medaillen erhalten
  • dich mit deinen MitschülerInnen vergleichen

  • Nach erfolgter Registrierung gelangen Sie ins LehrerInnen-Portal. Sie erhalten einen Klassencode, den Sie Ihren SchülerInnen weitergeben. Mit diesem können die SchülerInnen mit der eSquirrel-App Ihrer Klasse beitreten. Die Anmeldung von unter 16-jährigen erfordert die Zustimmung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese können über die App zustimmen. eSquirrel protokolliert dies elektronisch. Anleitung für die Verwendung von eSquirrel unter 16-Jährigen (in Österreich unter 14-Jährigen): Hier Nachlesen.

    Mit dem Erstellen einer Klasse gehen Sie keine Bindung ein und schließen auch kein Abo ab (keine automatische Verlängerung!).