Mathematik verstehen 6

eSquirrel-Kurs zu Mathematik verstehen 6

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Der eSquirrel-Kurs zum Schulbuch „Mathematik verstehen 6“ bietet 550 Aufgaben passend zum Schulbuch. Er eignet sich perfekt für den Einsatz im Unterricht. Genauso gut kann der Kurs als zusätzliche …

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Original-Werk: Mathematik verstehen 6
Kategorie:
Mathematik verstehen 6

Produktbeschreibung

Der eSquirrel-Kurs zum Schulbuch „Mathematik verstehen 6“ bietet 550 Aufgaben passend zum Schulbuch. Er eignet sich perfekt für den Einsatz im Unterricht. Genauso gut kann der Kurs als zusätzliche Lernhilfe für zu Hause verwendet werden. Die Quests decken alle Kapitel des Schulbuchs ab. Außerdem gibt es zu jedem Großbereich einen passenden Kompetenzcheck zum Festigen der Grundkompetenzen.
Autorin des Kurses: Julia Poiß

Zusätzliche Information

Kooperation

offiziell

Schultyp

Allgemein bildende höhere Schule (AHS) Oberstufe

Schulstufe

10. Schulstufe

Land

Österreich

Schulfach

Mathematik

Verfügbarkeit

Erhältlich

Alle Nüsse, die gesammelt werden können: 1000
Anzahl der Fragen in diesem eSquirrel-Kurs: 550

Inhaltsverzeichnis
  1. Potenzen, Wurzeln und Logarithmen
    1. Potenzen mit Exponenten aus N*
    2. a) Potenzen mit Exponenten aus Z
    3. b) Potenzen mit Exponenten aus Z
    4. Wurzeln
    5. a) Potenzen mit Exponenten aus Q
    6. b) Potenzen mit Exponenten aus Q
    7. Potenzen mit Exponenten aus R
    8. a) Logarithmen
    9. b) Logarithmen
    10. Kompetenzcheck
  2. Ungleichungen
    1. a) Lineare Ungleichungen
    2. b) Lineare Ungleichungen
    3. Besondere Ungleichungsarten (in einer Variablen)
    4. Lineare Ungleichungen in zwei Variablen
    5. Kompetenzcheck
  3. Reelle Funktionen
    1. a) Monotonie und Extremstellen von Funktionen
    2. b) Monotonie und Extremstellen von Funktionen
    3. a) Potenzfunktionen und Polynomfunktionen
    4. b) Potenzfunktionen und Polynomfunktionen
    5. Veränderungen von Funktionsgraphen
    6. a) Änderungsmaße von Funktionen
    7. b) Änderungsmaße von Funktionen
    8. Kompetenzcheck
  4. Exponential- und Logarithmusfunktionen
    1. Exponentialfunktionen
    2. Eigenschaften von Exponentialfunktionen
    3. a) Anwendungen von Exponentialfunktionen
    4. b) Anwendungen von Exponentialfunktionen
    5. Logarithmusfunktionen
    6. Wachstum bei Beschränkung
    7. Kompetenzcheck
  5. Winkelfunktionen
    1. Das Bogenmaß
    2. Drehbewegungen
    3. Erweiterung von Sinus, Cosinus und Tangens
    4. Die Sinus-, Cosinus, und Tangensfunktion
    5. Eigenschaften der Sinus- und Cosinusfunktion
    6. Allgemeine Sinusfunktion
    7. Harmonische Schwingungen in der Physik
    8. Kompetenzcheck
  6. Ergänzungen zu Funktionen
    1. Formeln und Funktionen
    2. Verketten von Funktionen
    3. Umkehrfunktionen
    4. Allgemeiner Funktionsbegriff
    5. Historisches zu Funktionen
    6. Kompetenzcheck
  7. Folgen
    1. a) Zahlenfolgen
    2. b) Zahlenfolgen
    3. Grenzwerte von Folgen
    4. Arithmetische Folgen
    5. Geometrische Folgen
    6. a) Rekursive Darstellung von Folgen
    7. b) Rekursive Darstellung von Folgen
    8. Kompetenzcheck
  8. Reihen
    1. a) Endliche Reihen
    2. b) Endliche Reihen
    3. Unendliche Reihen
    4. Anwendungen von Folgen und Reihen auf Probleme der Finanzmathematik
    5. Stetige Verzinsung
    6. Kompetenzcheck
  9. Vektoren in R3
    1. Vektoren in R3
    2. Geometrische Darstellung von Vektoren in R3
    3. Einfache Anwendungen der Vektorrechnung in der räumlichen Geometrie
    4. a) Vektorprodukt und Normalprojektion in R3
    5. b) Vektorprodukt und Normalprojektion in R3
    6. Kompetenzcheck
  10. Geraden und Ebenen im Raum
    1. a) Geraden im Raum
    2. b) Geraden im Raum
    3. Parameterdarstellung einer Ebene im Raum
    4. a) Normalvektordarstellung einer Ebene im Raum
    5. b) Normalvektordarstellung einer Ebene im Raum
    6. a) Gegenseitige Lagen von Geraden und Ebenen im Raum
    7. b) Gegenseitige Lagen von Geraden und Ebenen im Raum
    8. Lage von drei Ebenen; lineare Gleichungssysteme in drei Variablen
    9. Abstände im Raum
    10. Zum Sinn der analytischen Geometrie
    11. Kompetenzcheck
  11. Vektoren in Rn
    1. Vektoren mit n Koordinaten
    2. Zum Sinn von Vektoren
    3. Kompetenzcheck
  12. Beschreibende Statistik
    1. Darstellung von Daten
    2. Zentralmaße
    3. Streuungsmaße
    4. Quartile und Perzentile
    5. Weitere Arten der Mittelwertbildung
    6. Vergleich von Merkmalen
    7. Kompetenzcheck
  13. Wahrscheinlichkeiten
    1. Zufallsversuche
    2. a) Ereignisse und Wahrscheinlichkeiten
    3. b) Ereignisse und Wahrscheinlichkeiten
    4. a) Bedingte Wahrscheinlichkeit und unabhängige Ereignisse
    5. b) Bedingte Wahrscheinlichkeit und unabhängige Ereignisse
    6. Kompetenzcheck
  14. Rechnen mit Wahrscheinlichkeiten
    1. Multiplikationsregel für Versuchsausgänge
    2. Additionsregel für Versuchsausgänge
    3. a)Additions- und Multiplikationsregel für Ereignisse
    4. b) Additions- und Multiplikationsregel für Ereignisse
    5. Kompetenzcheck


Schullizenz

Wenn Sie vorhaben, mehrere Kurse zu bestellen, rechnet sich vielleicht schon die Schullizenz. Schulen haben die Möglichkeit, für einen Preis von 15,00€ pro SchülerIn alle eSquirrel-Kurse für die gesamte Schule uneingeschränkt für das ganze Schuljahr (inkl. Sommerferien) zu nutzen. Ab 30 SchülerInnen buchbar.



Preise und Rabatte

Anzahl der SchülerInnenRabattPreis pro SchülerIn
ab 30 SchülerInnen15,00 €
ab 200 SchülerInnen5%14,25 €
ab 400 SchülerInnen8%13,80 €
ab 800 SchülerInnen10%13,50 €
ab 1200 SchülerInnen12%13,20 €
Als LehrerIn können Sie
  • einfach und zeitsparend inkl. Learning Analytics unterrichten
  • digitale Hausübungen geben, die sich selbst korrigieren
  • digitale Lernkontrollen und Tests einfach erstellen

  • Als SchülerIn kannst du
  • effizient und langfristig lernen
  • Nüsse sammeln, Levels aufsteigen und Medaillen erhalten
  • dich mit deinen MitschülerInnen vergleichen

  • Nach erfolgter Registrierung gelangen Sie ins LehrerInnen-Portal. Sie erhalten einen Klassencode, den Sie Ihren SchülerInnen weitergeben. Mit diesem können die SchülerInnen mit der eSquirrel-App Ihrer Klasse beitreten. Die Anmeldung von unter 16-jährigen erfordert die Zustimmung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese können über die App zustimmen. eSquirrel protokolliert dies elektronisch. Anleitung für die Verwendung von eSquirrel unter 16-Jährigen (in Österreich unter 14-Jährigen): Hier Nachlesen.

    Mit dem Erstellen einer Klasse gehen Sie keine Bindung ein und schließen auch kein Abo ab (keine automatische Verlängerung!).