Pluspunkt Mathematik 2 (Baden-Württemberg, Hauptschule)

eSquirrel-Kurs zu Pluspunkt Mathematik 2 (inoffiziell)

0,0014,99

passend zu Pluspunkt Mathematik 2*
Festige dein Wissen zur Mathematik in der 6. Klasse Hauptschule! Übe 500 Beispiele passend zum Lehrplan (Dezimalzahlen, Brüche, Winkel…). Dieser Kurs hilft dir,…

Weiterlesen →
  • Einzellizenz (App)
  • Klassenlizenz (per Rechnung)
  • Klassenlizenz (sofort loslegen)
  • Unlimitiert
  • 1 Monat (gratis testen)
  • 6 Monate
  • 12 Monate
  • 24 Monate
  • 36 Monate
Auswahl zurücksetzen
Anzahl der Plätze:
Original-Werk: Pluspunkt Mathematik 2
Kategorie:

Produktbeschreibung

passend zu Pluspunkt Mathematik 2*
Festige dein Wissen zur Mathematik in der 6. Klasse Hauptschule! Übe 500 Beispiele passend zum Lehrplan (Dezimalzahlen, Brüche, Winkel…). Dieser Kurs hilft dir, dich für Tests vorzubereiten, dein mathematisches Verständnis zu vertiefen und dich mit deinen MitschülerInnen zu messen. Der Kurs kann über das ganze Schuljahr hinweg als Lernhilfe und Unterrichtsunterstützung zum genannten Buch verwendet werden. Das Erfolgskonzept für modernen Mathematikunterricht.
Autor des Kurses: Goran Karevski
*Dieser eSquirrel-Kurs ist kein offizielles Produkt von Cornelsen. eSquirrel steht mit diesem Verlag in keiner Geschäftsbeziehung.

Zusätzliche Information

Kooperation

inoffiziell

Schultyp

Hauptschule

Schulstufe

6. Schulstufe

Land

Deutschland

Bundesland

Baden-Württemberg

Schulfach

Mathematik

Verfügbarkeit

Erhältlich

Alle Nüsse, die gesammelt werden können: 687
Anzahl der Fragen in diesem eSquirrel-Kurs: 500

Inhaltsverzeichnis
  1. Daten und Schaubilder
    1. a) Strichlisten
    2. b) Strichlisten
    3. a) Schaubilder lesen und verstehen
    4. b) Schaubilder lesen und verstehen
    5. Schaubilder zeichnen
    6. a) Im Durchschnitt
    7. b) Im Durchschnitt
    8. a) Vermischte Aufgaben
    9. b) Vermischte Aufgaben
  2. Zahlen und Koordinaten
    1. a) Negative Zahlen
    2. b) Negative Zahlen
    3. a) Unterschiede ermitteln
    4. b) Unterschiede ermitteln
    5. Mit Planquadraten Orte finden
    6. a) Koordinatensysteme
    7. b) Koordinatensysteme
    8. a) Vielfache finden
    9. b) Vielfache finden
    10. a) Teiler finden
    11. b) Teiler finden
    12. a) Vermischte Aufgaben
    13. b) Vermischte Aufgaben
    14. Bonusquest Primzahlen
  3. Winkel
    1. Winkel
    2. Die Größe eines Winkels
    3. a) Winkel messen
    4. b) Winkel messen
    5. Winkel zeichnen
    6. a) Vermischte Aufgaben
    7. b) Vermischte Aufgaben
  4. Brüche in deiner Welt
    1. a) Anteile
    2. b) Anteile
    3. a) Brüche
    4. b) Brüche
    5. Brüche darstellen
    6. a) Kürzen und Erweitern
    7. b) Kürzen und Erweitern
    8. a) Brüche größer als 1
    9. b) Brüche größer als 1
    10. a) Vermischte Aufgaben
    11. b) Vermischte Aufgaben
  5. Dreiecke und Kreise
    1. a) Dreiecke benennen
    2. b) Dreiecke benennen
    3. a) Dreiecke nach Winkeln unterscheiden
    4. b) Dreiecke nach Winkeln unterscheiden
    5. a) Dreiecke nach Seiten unterscheiden
    6. b) Dreiecke nach Seiten unterscheiden
    7. a) Kreise
    8. b) Kreise
    9. a) Vermischte Aufgaben
    10. b) Vermischte Aufgaben
  6. Mit Brüchen rechnen
    1. a) Brüche vergleichen
    2. b) Brüche vergleichen
    3. a) Brüche mit gleichen Nennern addieren
    4. b) Brüche mit gleichen Nennern addieren
    5. a) Brüche addieren und subtrahieren
    6. b) Brüche addieren und subtrahieren
    7. a) Brüche mit natürlichen Zahlen multiplizieren
    8. b) Brüche mit natürlichen Zahlen multiplizieren
    9. a) Brüche multiplizieren
    10. b) Brüche multiplizieren
    11. a) Vermischte Aufgaben
    12. b) Vermischte Aufgaben
  7. Dezimalzahlen addieren und subtrahieren
    1. a) Dezimalzahlen
    2. b) Dezimalzahlen
    3. a) Dezimalzahlen vergleichen und ordnen
    4. b) Dezimalzahlen vergleichen und ordnen
    5. a) Dezimalzahlen runden
    6. b) Dezimalzahlen runden
    7. a) Dezimalzahlen addieren
    8. b) Dezimalzahlen addieren
    9. a) Dezimalzahlen subtrahieren
    10. b) Dezimalzahlen subtrahieren
    11. a) Vermischte Aufgaben
    12. b) Vermischte Aufgaben
  8. Symmetrie und Spiegelungen
    1. Achsensymmetrie
    2. Figuren spiegeln
    3. Vermischte Aufgaben
  9. Dezimalzahlen multiplizieren und dividieren
    1. a) Dezimalzahlen vervielfachen
    2. b) Dezimalzahlen vervielfachen
    3. a) Dezimalzahlen multiplizieren
    4. b) Dezimalzahlen multiplizieren
    5. a) Durch eine natürliche Zahl dividieren
    6. b) Durch eine natürliche Zahl dividieren
    7. a) Dezimalzahlen dividieren
    8. b) Dezimalzahlen dividieren
    9. a) Dezimalzahlen und Brüche
    10. b) Dezimalzahlen und Brüche
    11. a) Vermischte Aufgaben
    12. b) Vermischte Aufgaben
  10. Rauminhalt und Oberflächeninhalt
    1. a) Flüssigkeiten messen
    2. b) Flüssigkeiten messen
    3. a) Rauminhalte mit Einheitswürfeln messen
    4. b) Rauminhalte mit Einheitswürfeln messen
    5. a) Rauminhalte berechnen
    6. b) Rauminhalte berechnen
    7. a) Oberflächeninhalte berechnen
    8. b) Oberflächeninhalte berechnen
    9. a) Vermischte Aufgaben
    10. b) Vermischte Aufgaben


Schullizenz

Wenn Sie vorhaben, mehrere Kurse zu bestellen, rechnet sich vielleicht schon die Schullizenz. Schulen haben die Möglichkeit, für einen Preis von 15,00€ pro SchülerIn alle eSquirrel-Kurse für die gesamte Schule uneingeschränkt für das ganze Schuljahr (inkl. Sommerferien) zu nutzen. Ab 30 SchülerInnen buchbar.



Preise und Rabatte

Anzahl der SchülerInnenRabattPreis pro SchülerIn
ab 30 SchülerInnen15,00 €
ab 200 SchülerInnen5%14,25 €
ab 400 SchülerInnen8%13,80 €
ab 800 SchülerInnen10%13,50 €
ab 1200 SchülerInnen12%13,20 €
Als LehrerIn können Sie
  • einfach und zeitsparend inkl. Learning Analytics unterrichten
  • digitale Hausübungen geben, die sich selbst korrigieren
  • digitale Lernkontrollen und Tests einfach erstellen

  • Als SchülerIn kannst du
  • effizient und langfristig lernen
  • Nüsse sammeln, Levels aufsteigen und Medaillen erhalten
  • dich mit deinen MitschülerInnen vergleichen

  • Nach erfolgter Registrierung gelangen Sie ins LehrerInnen-Portal. Sie erhalten einen Klassencode, den Sie Ihren SchülerInnen weitergeben. Mit diesem können die SchülerInnen mit der eSquirrel-App Ihrer Klasse beitreten. Die Anmeldung von unter 16-jährigen erfordert die Zustimmung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese können über die App zustimmen. eSquirrel protokolliert dies elektronisch. Anleitung für die Verwendung von eSquirrel unter 16-Jährigen (in Österreich unter 14-Jährigen): Hier Nachlesen.

    Mit dem Erstellen einer Klasse gehen Sie keine Bindung ein und schließen auch kein Abo ab (keine automatische Verlängerung!).